V primerjavi z drugimi nadnaravnimi prebivalci noči (vašimi vampirji, vašimi zombiji, vašimi duhovi in tako naprej) volkodlaki niso imeli veliko časa v središču pozornosti, ko gre za igranje iger , zlasti kot igralni liki.
Razen klasične arkadne igre Altered Beat in malo znanega naslova NES Werewolf: The Last Warrior so priložnosti za zvijače, ki temeljijo na likantropiji, razmeroma neobstoječe.
Vnesite hitro naslovljeno Volkodlak: Apokalipsa - Earthblood od razvijalca Cyanide. Ta akcijska pustolovščina tretje osebe temelji na podobno imenovani RPG s peresom in papirjem (ki se odvija v istem vesolju kot Vampire: The Masquerade, za vse ljubitelje namiznih priredb videoiger) in vam omogoča, da trgate in trgate kot enega od te dlakave zveri.
Razočarljiv naslov, ki se zdi deset let zastarel
lacey turner cctv video
Na žalost WTAE verjetno ne bo veliko naredil za ugled volkodlakov. Kar zadeva kakovost, govorimo manj o 'Ameriškem volkodlaku v Londonu' in bolj o 'onem filmu Van Helsinga s Hughom Jackmanom'.
Igra je postavljena v svet, kjer imajo plemena volkodlakov nalogo, da na skrivaj zaščitijo planet pred uničenjem okolja in vzdržujejo v ravnovesju tri primarne kozmične sile narave. V tej mitologiji je Wyld odgovoren za kaotično ustvarjanje, Tkalec je arhitekt reda, Wyrm pa predstavlja uničenje za namene obnove. Na žalost je Wyrm malce znorel in želi pokvariti Zemljo s pomočjo zlobne korporacije Endron in njenega skrivnostnega novega biogoriva.
Igrate kot Cahal, volkodlak (ali Garou, če mu damo ime v vesolju), ki je odločen narediti konec Endronu, da bi zaščitil zemljo svojega plemena, rešil planet in maščeval smrt svoje žene.
Endronovo biogorivo je več kot se zdi na prvi pogled
Čeprav je tukaj veliko materiala za odlično igro, je končni rezultat zastarela, zastarela izkušnja, ki ne izkoristi nobenega potenciala. Kljub igranju PlayStation 5 različico, se mi je zdela celotna stvar skoraj neločljiva od naslova za Xbox 360 ali PS3, tako grafično kot v smislu igranja. Od trenutka, ko se glavni meni naloži in vam začne razstreljevati thrash metal, boste prepričani, da ste padli skozi portal do leta 2007.
Igra vsebuje mešanico prikritega in bližnjega boja, vendar sta obe posamezno nerodni in nenavdihnjeni. Cahal lahko preklaplja med tremi oblikami: človekom, navadno obliko volka, ki omogoča večjo prikritost (in dostop do zračnikov), in velikansko zver volkodlak za bojne dele. Vsaka dokaj linearna raven se večinoma odvija na enak način. Vstopite v splošno sobo industrijskega obrata in se prikradete, da onemogočite kamere, tiho odstranite straže in odprete zaklenjena vrata, da napredujete na nova območja. Prav tako lahko sabotirate določena vrata, kar poškoduje vse ojačitve, ki se iz njih pojavijo, če vas odkrijejo.
Prikrito igranje je tako osnovno, kot je na voljo. Sovražniki imajo praktično nič perifernega vida, njihovi patruljni vzorci pa segajo od 'ne premikaj se' do 'hodi naprej, 10 sekund bulji v steno in nato hodi nazaj'. Namen vsega puhanja v zvezi s poslom je, da bi vam ponudil manj nasilno možnost ali preprosto izredil slabe fante in olajšal stvari, če/ko vas odkrijejo, a resnica je, da je 99 % časa popolnoma nesmiselno . Pravzaprav je veliko bolj učinkovito preprosto vstopiti, biti odkriti, sprožiti bojni obračun, počistiti sobo in nato iti naprej.
Za to ni nobene kazni, saj se je Endronu očitno zdelo primerno samo opremiti svoje privržence s poceni voki-toki, ki ne segajo skozi stene. Sovražnikova opozorila se ne razširijo izven sobe, kar pomeni, da vas bo naslednji razdelek, v katerega vstopite, videl nazaj v popolnem prikritem načinu z drugo skupino nezavednih stražarjev. Lahko celo stojite pred popolnoma odprtimi vrati na novo območje in stražarji se bodo odzvali šele, ko boste prestopili prag. Vsake toliko časa bo treba dokončati cilj misije, ki vedno ne zahteva nič drugega kot iskanje določenega računalnika, predmeta ali osebe in nato pritiskanje gumba Trikotnik.
zayn malik one direction
Ko gre za boj, ko se stvari začnejo in Cahal dobesedno preide v polni način, boste deležni nekaj minut lahkih in težkih napadov z gumbi proti nekaj valovom stražarjev za identične komplete, krepkih elit in občasnih zlobcev v Nakladalni mehanizem v stilu tujcev.
Objekti, v katere se infiltrirate, so tako splošni, kot prihajajo
Srečanja se ponavljajo, spuščajo se v pošiljanje neželene pošte na gumbe za napade, da zapolnijo merilnike, ki omogočajo posebne gibe besa, zdravljenje ali sprožijo stanje prenapolnjene blaznosti. Ko sprostite omenjene posebne poteze / način blaznosti, boste samo splaknili in ponavljali, dokler se soba ne izprazni in vas na silo spremenijo nazaj v človeško podobo. To je res, ne glede na to, ali gre za tekočo bitko ali za enega od spopadov s šefom v igri.
Če želite dodati globino, lahko sproti preklapljate med dvema položajema (bolj okretno držo Agile in Heavy za več moči), vendar so boji tako nesmiselni in zlahka zmagani, da se komaj spomnite, da obstaja možnost. Smešno, ko se pokliče sovražnikova okrepitev, se tista prej omenjena sabotirana vrata odprejo, da preprosto razkrijejo popolnoma črn pravokotnik in zlobneži se v bistvu pojavijo zraven njega.
Stealth je izguba časa (Slika: Nacon)
Obstaja zelo osnovni meni za nadgradnje, kjer lahko odklenete in izboljšate določene veščine z uporabo Spirit Points, ki jih pridobite s skritimi zbirateljskimi predmeti ali jih poljubno dodelite po bojnih srečanjih. Peščica izbire je osredotočena bodisi na prikritost ali boj, a razen tistih, ki vam zagotavljajo dodatno zdravje in hitrejšo generacijo Rage / Frenzy, so dokaj neuporabne glede na to, kako nepomemben je element prikritosti.
Za piko na i je pripoved popolnoma gola. Liki so brez slovesnosti predstavljeni in se potem nikoli več ne slišijo ali preprosto umrejo v kratkem času. Ko bodo zavezniki pred njim zlobno pobijeni, se bo Cahal odzval s čustveno intenzivnostjo nekoga, ki je med tedensko trgovino pozabil vzeti obrtno ciabatto. Med peščico interakcij med liki, ki jih boste nadzirali (popolnoma z dolgočasnimi izbirami dialogov), bodo NPC-ji z mrtvimi očmi strmeli v vas, monotono brneli in togo gestikulirali, kot da so jim v rokavu zataknili obešalniki za plašče.
.
Najnovejše ocene iger
Včasih pokukajo luči boljše igre. Prehod naprej in nazaj med človekom in volkom med tekom, ne da bi prekinil vaš korak, je praktično nemoten in nedvomno kul. Obstajata tudi en ali dva razdelka, kjer imate možnost izbire, ali poskušate zbrati informacije od NPC-jev kot človek ali izpustiti zver. Ena stopnja vas celo začne pod krinko v zaporu, pri čemer delate usluge močnemu zaporniku, da pridobite dostop do skritega laboratorija. Toda ti trenutki so preredki, da bi izravnali pomanjkanje laka povsod drugje.
Razsodba
Glede na to, da je videti star desetletje, me Werewolf: The Apocalypse - Earthblood popelje nazaj v dvajseta, ko sem, skromen, a z vrečami prostega časa, požrešno izposodil igre Xbox 360, da bi jih preživel čez vikend. To so bili običajno naslovi srednjega razreda, ki so bili izpeljani, a še vedno zabavni za nekaj ur. Včasih pa sem dobil absolutno napako, ki bi v najboljšem primeru služila kot nekaj za povečanje mojega Gamerscore (takrat, ko sem bil mlad in dovolj neumen, da mi je mar za kaj takega).
nasilneža žrtev pretepe
WTAE je odličen primer slednjega. S svojo prikrito prikritostjo, povprečnim bojem, slabim pripovedovanjem zgodb in grobo predstavitvijo, je to, da jo imenujemo zamujena priložnost, podcenjevanje, zlasti na konzoli nove generacije. Tudi zagrizeni oboževalci namiznih iger bodo verjetno težko uživali v tej različici franšize. Tukaj je načrt za zanimiv koncept, a žal nič več.
Werewolf: The Apocalypse – Earthblood je zdaj na voljo za PS5, PS4, Xbox Series S|X, Xbox One in PC. Kupite zdaj pri Amazonu ali preko Trgovina Epic Games , po ceni 34,99 GBP - 44,99 GBP
Najbolj branoNe zamudite