Pregled Torment: Tides of Numenera: potrpežljiva, gosta znanstvenofantastična pustolovščina, ki govori o besedah

Tehnologija

Vaš Horoskop Za Jutri

Ne glede na to, kako obožujem igre s prefinjeno razvejanimi zgodbami, vsako igranje igre Bioware ali Telltale vključuje veliko stresa z moje strani. Predstavljena mi bodo možnosti dialoga, se bom divje sekirala, katera bo vodila do najboljšega izida – tistega, ki hkrati ščiti nedolžne, kaznuje hudobne in ne naredi igra težje.



Izrezovanje te zlate poti lahko postane boleč proces, saj dvom vase in drugo ugibanje nadlegujeta vsako izmenjavo, samo v primeru, da moj izbrani odgovor povzroči, da nekoga pojedo ali planet eksplodira.



Igranje Torment: Tides of Numenera pa je tam, kjer sem se naučil nehati mučiti in samo izbruhniti, kar sem želel, pa naj bo.



Mučenje: Plima Numenera

Mučenje se bolj osredotoča na besede kot na vojskovanje

usodna nesreča a1 danes

Ta RPG, duhovni naslednik Planescape: Torment iz leta 1999, je vrnitev k starim računalniškim igram, z igranjem, ki temelji na zgodbi, izometrično perspektivo in globoko mehaniko gradnje likov.

Njegovo okolje in zaplet sta zakoreninjena v težki sci-fantastiki s fantazijskimi odtenki, z veliko mero misticizma in metafizike. Dogodki se odvijajo milijardo let v prihodnosti, pri čemer se Zemlja zdaj imenuje Deveti svet. V vmesnih eonih so planet prizadele različne kataklizme, medtem ko se je neznano število civilizacij dvigalo in padlo.



Velik del njihovega znanja je izgubljen, ostanki neverjetno napredne tehnologije pa se obravnavajo precej kot čarovnija. Starodavne naprave z pogosto neznanimi lastnostmi so cenjene, trgovane in zaželene, svet pa je napolnjen s fantastično paleto mutantov, meddimenzionalnih entitet in robotov, obkroženih z eksotičnimi zgradbami in stroji.

Igrate kot Last Castoff, zadnje v dolgi vrsti zavrženih teles gostiteljev za bitje, imenovano Spremenljivi Bog. Potem ko ste dobesedno padli na svet, vam ostane, da ugotovite, kaj se dogaja. Običajno igranje vlog se začne, ko zbirate spremljevalce, dvignete nivo in se podate na kup nalog.



Nadaljevanje Planescape

Torment: Tides of Numenera deluje kot duhovno nadaljevanje filma Planescape: The Torment iz leta 1999.

Na poti bi pričakovali veliko nasilnih spopadov, a trenutki neposrednega, trajnega boja v TTON-u so redki. Da vam dam idejo, ko sem dokončal vadnico, je minilo dobrih nekaj ur ali več, dokler nisem končal v pravem boju, v katerega sem se prostovoljno vključil.

kaj je minky

Namesto tega igra osvežujoče želi, da se pogovorite o stvareh. Konec koncev je smisel vaše pustolovščine spoznati, kdo in kaj ste, kar je cilj, ki mu prebijanje ljudi ne ustreza posebej dobro. Posledično je treba prenesti veliko klepeta, ki se večinoma ne glasi (če ste oseba, ki sovraži filme s podnapisi, se verjetno ne boste imeli dobro). Odvisno, katere sposobnosti izberete, lahko NPC-je tudi ustrahujete, prepričujete ali odkrito lažete, da dosežete svojo pot.

gary busey steffanie sampson

Dejanja, kot so pogovorne sposobnosti in bojne poteze, se izvajajo s porabo točk iz treh skupin statistik, moči, hitrosti in intelekta. Če se odločite za porabo več točk, se poveča verjetnost, da bo akcija uspešna, in v postopek dodaja element tveganje/nagrada. Ko so ti viri izčrpani, jih je mogoče obnoviti samo s predmeti ali z iskanjem prenočišča. Ne bodite presenečeni, če ste v boju, a po zmanjkanju točk popolnoma ne morete napadati.

Muči igranje

Vseh konfliktov ni treba reševati z nasiljem

Neuspeh pa je tukaj pravzaprav možnost. Zaradi neuspešnih poskusov se preprosto odpre druga veja zgodbe. Tudi smrt večinoma ni ovira. Če naletite na lepljiv konec, se boste zbudili v tistem, kar je v bistvu psihični labirint v vašem lastnem umu, in se sčasoma vrnili v svojo padlo obliko, da nadaljujete tam, kjer ste končali.

Če izgubite boj ali se z nekom ne pogovarjate, se ne zdi, da ste nekako zamudili optimalen način igre. Te neravnine na cesti se zdijo naravni del vaše osebne poti skozi igro. Moralni sistem igre tiktaka v ozadju, vaša dejanja in besede pa povečujejo vašo afiniteto do 'Plime', segmentov barvno označenega čustvenega spektra.

Najnovejše ocene iger

Vaša najbolj prevladujoča Tide bo subtilno vplivala na dialog in odzive NPC na vas. Učinki afinitete zaradi izbire dialoga se razkrijejo šele po dejstvu in nikoli niste zares seznanjeni z eksplicitnim zlomom vašega moralnega položaja. To je čeden, osvobajajoč dotik, saj igralec nikoli ni zavezan naboru številk, vaše vedenje v igri pa odraža in spreminja vaš način igranja, namesto da bi ga preprosto omejili na metriko.

Vendar pa boste deležni nekoliko vrtoglave ravni prilagajanja statistike in inventarja v menijih znakov. Vadnica na začetku pojasnjuje osnove, vendar je tukaj zelo malo držanja za roke. Boj na potezi je premišljen in zapleten ter zahteva skrbno uporabo predmetov in sposobnosti. Torment pa ima rad dober klepet in včasih se boste sredi bitke lahko vključili v dialog, da bi prepričali nasprotnika, da odstopi.

Plima Numenera

V TToN je napaka pravzaprav možnost.

Gre za zapleten sistem, vendar taka raven ambicij ne pride brez napak. Pri prehodu na drugo območje so lahko časi nalaganja frustrirajuće dolgi, zaradi česar je sledenje nazaj v sicer kohezivnem svetu malo opravilo. Medtem sem tri ali štirikrat med bitko zaradi očitne napake v različici PlayStation 4 nisem mogel nadaljevati, tudi potem ko sem poskušal končati svoj tok, zaradi česar sem moral prenehati in naložiti prejšnje hitro shranjevanje. Sama količina besedila, ki ga je treba prebrati, je lahko tudi težka, saj boste pogosto dolgo časa poskušali prebaviti zgoščene koščke izpovedi.

Tides of Numenera je najbolje pristopiti kot tehten znanstvenofantastični roman, kot sta Clarke in Asimov; na prvi pogled zastrašujoče, z več ekspozicije kot eksplozij. Dovolite pa si, da se poglobite in našli boste popoten, zvit naslov z nešteto načinov, kako ga doživeti.

božične šale 2018

Platforma: Xbox ena / PS4 / PC / Mac / Linux

cena: 39,99 £

Najbolj brano
Ne zamudite

Poglej Tudi: