Zakaj je jež Sonic grozen in je bil vedno

Video Igre

Vaš Horoskop Za Jutri

Jež Sonic

Sonic the Hedgehog (2006) je zelo cenjen kot ena najslabših video iger vseh časov - vendar se tu ne konča le zaradi modre zamegljenosti



SEGA-ina maskota Sonic the Hedgehog je že 25 let eden najbolj prepoznavnih likov v video igrah, saj je franšiza premaknila več kot 335 milijonov enot in je tako takoj prepoznaven obraz tako igralcev kot neigralcev.



On je v vsakem pomenu besede ikona iger.



kje je vk prišlo na evrovizijo 2019

Bodimo iskreni tukaj - prebrali ste naslov in že se sprašujete, kako lahko na Zemlji upravičim tako prekleto sodbo o ljubljeni modri zamegljenosti. Medtem ko so kritiki in oboževalci njegov podvig v kraljestvo 3D močno omalovaževali, trditi, da tudi izvirni Sonic ni odlična igra, je mogoče videti kot raztežaj - zato si ga oglejmo.

Najboljši vidik Sonic the Hedgehoga je njegova umetnost in oblikovanje zvoka. Sonic, kot lik - pa tudi številne njegove kohorte, kot sta Tails in Knuckles - so lepo oblikovane, pri čemer jim celo sledijo njihovi 3D prehodi. Zasnova lika Sonica izgleda, da bi morala biti popolnoma ikonična, in je - tako kot drugi umetniški elementi izvirne igre, na primer njeno ozadje, sovražniki in celo glasba.

Novo spletno mesto preizkušamo: Ta vsebina bo kmalu na voljo

Čeprav sta umetniška in zvočna zasnova prvotne igre približno tako popolni, kot se je to zgodilo za tisto dobo (in močno verjamem, da je to tisto, kar je junaku pomagalo, da se obdrži), preostanek igre morda ni.



Prvotna igra Sonic the Hedgehog, izdana 23. junija 1991 za SEGA Mega Drive (ameriškim kolegom znana kot SEGA Genesis). Pod vplivom Nintendove serije Super Mario in v želji, da bi tekmovali z lastno maskoto, je SEGA oblikovala modrega ježa s konicami vzdolž glave in hrbtenice, da bi se pomerila z Nintendovo vladajočo konzolo Super Nintendo Entertainment System in njenim italijanskim vodovodarjem maskota.

Zasnovan s hitrim ukrepanjem v svojem bistvu, si je to verjetno zagotovo najbolj zapomnil Jež Sonic, ki je bil uporabljen kot njegovo ključno prodajno mesto za igro in konzolo, na kateri je bil. Hiter tek je skoraj zagotovo razlog, zakaj ste ljubili to igro - vendar tudi skoraj v celoti ležijo pomanjkljivosti igre.



Obstajajo težave pri ustvarjanju igre, pri kateri je njen primarni mehanik preprosto zelo hiter. V tem primeru je zelo hitro v resnici pomenilo, da preprosto držite gumb za desno smer in pustite, da igra premakne vaš lik po ravni, ne da bi pri tem vložili vaš račun - in vse, kar prekine ta tok, igro zmelje do konca in s tem uniči njen celoten namen.

Predstavljajte si prizor: tečete skozi zanke in lebdite po zaslonu v bliskavici modre barve, veselo držite desni gumb brez skrbi v svetu, ko nenadoma, od nikoder, udarite v sovražnika, za katerega niste imeli možnosti videti. Vsi vaši dragoceni prstani odletijo iz vašega nemočnega ježevega telesa in prisiljeni ste, da jih počasi dvignete ali pa tvegate, da boste brez njih. Celoten tempo igre je bil uničen in sploh se vam ni zdelo, da ste krivi.

Sonic the Hedgehog, igra o tem, kako hitro greš, te dobesedno kaznuje, ker greš prehitro. Samo sedi na tem minuto.

rag'n'bone človek neto vrednost

In to še ni vse - včasih udarjanje v nepredvidljivega sovražnika ali steno pomeni, da nimate več zagona, da bi poganjali zanko, zato ste prisiljeni umakniti se, da bi povečali zagon. Elementi in oblikovanje uganke igre tudi dosledno kršijo hitrost igre in vas prisilijo, da bodisi rešujete dolgočasne uganke bodisi mrzlično iščete način, kako priti do naslednjega dela ravni.

Potem so tu krvavi obroči. Kot zdravstveni sistem igre morate vzeti prstane, ki delujejo kot nasprotje zbirateljskim kovancem Maria in kot vaše zdravje. Če te enkrat udari, izgubiš vse prstane, ki si jih zbral. Prstani so bili v bistvu SEGA, ki se je hvalil, koliko animiranih predmetov bi lahko imel na zaslonu, ne da bi se igra zrušila, pri čemer je zanemaril dejstvo, da v resnici ni bilo zelo zabavno igranje iger (in obroči so bili v tretjerazsežnem prehodu še manj smiselni) ).

Nazadnje, sovražniki v igri so precej enaki - še posebej v primerjavi s, denimo, oblikovanjem takratnih različnih sovražnikov Super Mario World.

Oh - in krmilnik SEGA Mega Drive je bil tudi zanič. O tem nimam veliko za povedati, zato pustimo, da ostanejo tam.

Preberi več : Michael Jackson je sestavil zvočni posnetek za Sonic the Hedgehog 3, trdi poročilo

To ne pomeni, da nikoli ni bilo dostojnih Sonic video iger. Prvotne 2D igre, kljub mojim ostrim kritikam zgoraj, so bile še vedno nekako prijetne in čeprav resnično ne verjamem, da so to danes zabavno igrati, video igre je treba ocenjevati po svojem času - takrat pa je bilo hitro dogajanje (kljub temu, da se je pogosto ustavilo) zabaven kontrast z vsem ostalim, kar je na voljo na trgu. Preprosto ni bilo tako čudovito, kot bi vas spomini na otroštvo morda prepričali, da je bilo to.

Sonic Adventure, Sonic Colors, Sonic Generations in Sonic Lost World so vsebovali tudi obetavne ideje, pri čemer so bile nekatere od teh iger na koncu pozitivno sprejete.

Vendar pa za razliko od drugih podjetij z uspešnimi franšizami SEGA ni želela sprejeti nobene od teh dobrih idej in si prizadevati za njihovo oblikovanje v prihodnjih obrokih, da bi jih izpopolnila - namesto tega se je odločila, da bo vse vrgla ven in vsakič znova začela znova.

Aspekti, kot so Chao Gardens Sonic Adventure, izmenjujoča se perspektiva Sonic Color in Wisps, mešanica klasično-modernega igranja Sonic Generation in sferični svetovi Sonic Lost World, so bili vsi fantastični in na vsakem posameznem konceptu je bilo mogoče graditi da bo franšiza vedno odlična.

Žalostno je reči, da so bile zaradi te pomanjkljive doslednosti tri do štiri najhujše igre, ki sem jih kdaj igral, v franšizi Sonic. Za eno franšizo, ki ima toliko katastrofalnih izdaj, je res neverjetno škodljivo za blagovno znamko in nekaj, iz česar je zelo težko priti nazaj.

millie bobby brown liverpool

Shadow the Hedgehog, Sonic the Hedgehog (pogovorno imenovani Sonic & apos; 06) in Sonic Boom: The Rise of Lyric so bili skoraj povsod prepleteni, pri čemer sta zadnja dva na spletu pridobila množico zloglasnosti, ker sta bili izjemno pomanjkljivi, napačni, nedokončane video igre, ki so hiteli na trg.

Ne bom govoril preveč o njih - preprosto iskanje v Googlu bo pokazalo, kako krvavo grozljive so bile te igre (in zakaj), SEGA pa do njihovega najpomembnejšega IP -ja ni pokazala skoraj nobenega spoštovanja.

Čeprav lahko nasprotujete mojim kritikam prvotnih iger Sonic, dvomim, da boste mnogi poskušali upravičiti takšne, kot sta Sonic & 06 ali Sonic Boom.

V resnici se zdi, da SEGA nimajo pojma, kaj bi z blagovno znamko, in nikoli niso vedeli, kam gredo z njo, odkar je vstopila na področje 3D. Narava hitrega platformiranja ni nekaj, kar se dobro prevaja na področju 3D.

To je razvidno iz tega, kako so med različnimi idejami za vsako igro plapolali in jih posredovali povsem novim razvijalcem (kot je Big Red Button Entertainment za Sonic Boom), da bi to ugotovili. Mečejo stvari v steno, da bi videli, kaj se drži, a tako kot se zdi, lahko SEGA naglo pobegne, da ga pograbi in namesto tega vrže nekaj drugega - sčasoma se je odločilo, da bo na trg pustil popolnoma nejasne izdelke, v popolnem nespoštovanju njihovega (nekako) zvesta baza oboževalcev.

To mnenje bi verjetno moral povzeti tako, da pojasnim, da ne sovražim ježa Sonica. Sinoči sem sedel v spodnjem delu pižame Sonic in gledal v svoje zbirke Sonic ter srkal vročo čokolado iz skodelice z blagovno znamko Sonic.

Jež Sonic mi je všeč - celo ljubim ga - vendar bolj zaradi tega, kar bi lahko bil, kot od tega, kar je.

Kljub temu, da je Jež Sonic kljub nekaterim fantastičnim oblikovanjem likov in spodobnim idejam grozen, bo morda ostal takšen še malo časa, ki mu je ostal.

Preberi več

Najnovejše igre
Pregled Nintendo Switch Igra prestolov in Mass Effect Slike svetovne serije Micro Machines Bi se Sonic Mania lahko vrnila v formo?

Poglej Tudi: